Tiga mahasiswi Program Studi S1 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer (FIK), Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta (UPNVJ), Zelda Meutia Said (NIM 2310512171), Raisadevi Ayunda Putri (NIM 2310512151), dan Aydie Rahma (NIM 2310512023), berhasil meraih Juara 3 cabang UI/UX Design Competition dalam ajang IT FEST 2026 yang diselenggarakan Universitas Brawijaya, Malang.
Prestasi tersebut diraih melalui karya desain yang dipresentasikan dalam kompetisi teknologi tingkat nasional yang mempertemukan mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Capaian ini sekaligus menambah deretan prestasi mahasiswa FIK UPNVJ di bidang teknologi digital.
IT FEST 2026 diselenggarakan oleh Keluarga Besar Mahasiswa Departemen Sistem Informasi (KBMDSI), Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya dengan mengusung tema “Advancing National Innovation through Digital Excellence”. Kegiatan tersebut menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mengembangkan kreativitas, inovasi, kemampuan kolaborasi, serta kompetensi di bidang teknologi digital.
Tahun ini, IT FEST menghadirkan tiga cabang kompetisi, yaitu UI/UX Design, Business Plan, dan Digital Media Learning. Pada cabang UI/UX Design, peserta ditantang merancang antarmuka (user interface) dan pengalaman pengguna (user experience) yang inovatif, intuitif, serta fungsional.
Tidak hanya menitikberatkan pada tampilan visual, peserta juga dituntut mampu mengidentifikasi permasalahan dan menerjemahkannya menjadi solusi digital yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tantangan tersebut mendorong tim UPNVJ untuk melalui sejumlah tahapan, mulai dari pengembangan ide, riset, penyusunan desain, hingga presentasi karya.
Bagi ketiga mahasiswa, proses tersebut menjadi bagian penting dari pengalaman kompetisi. Kolaborasi dalam membagi tugas, menyatukan gagasan, serta menyempurnakan desain menjadi salah satu kunci dalam menyelesaikan tantangan yang diberikan.
Zelda Meutia Said mengatakan, raihan Juara 3 memberikan pengalaman berharga bagi tim, khususnya dalam memahami bagaimana sebuah ide dikembangkan menjadi solusi desain.
“Bagi kami, Juara 3 ini menjadi pengalaman yang sangat berarti. Selama mengikuti kompetisi, kami belajar bagaimana mengembangkan sebuah ide menjadi solusi desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga dapat memberikan pengalaman yang baik bagi pengguna. Kami juga belajar pentingnya komunikasi dan pembagian tugas dalam sebuah tim,” ujar Zelda.
Senada dengan itu, Raisadevi Ayunda Putri menyebut IT FEST 2026 menjadi kesempatan bagi tim untuk mengasah kemampuan sekaligus mempelajari karya dari peserta lain.
“Kompetisi ini menjadi kesempatan bagi kami untuk mengasah kemampuan di bidang UI/UX sekaligus belajar dari karya-karya peserta lainnya. Tentunya kami bersyukur dapat membawa nama UPNVJ dan meraih Juara 3. Prestasi ini menjadi motivasi bagi kami untuk terus belajar dan menghasilkan karya yang lebih baik,” ungkap Raisadevi.
Sementara itu, Aydie Rahma menuturkan bahwa mengikuti kompetisi memberikan pengalaman dalam menyatukan gagasan, melakukan riset, mengembangkan desain, hingga mempersiapkan presentasi.
“Kami sangat senang dan bersyukur atas hasil yang diperoleh. Prosesnya tentu tidak mudah karena kami harus menyatukan ide, melakukan riset, menyusun desain, hingga mempersiapkan presentasi. Dari proses tersebut kami mendapatkan banyak pelajaran yang tentunya akan menjadi bekal untuk mengikuti kompetisi dan mengembangkan karya-karya berikutnya,” tutur Aydie.
Raihan tersebut tidak hanya menjadi pencapaian bagi ketiga mahasiswa, tetapi juga menunjukkan bagaimana kompetensi yang diperoleh selama proses pembelajaran dapat diterapkan dalam pengembangan karya digital. Ajang kompetisi tingkat nasional turut memberikan ruang bagi mahasiswa untuk menguji gagasan, memperluas pengalaman, serta berinteraksi dengan mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi.
Capaian tim S1 Sistem Informasi FIK UPNVJ pada IT FEST 2026 menjadi bagian dari upaya mahasiswa dalam mengembangkan kompetensi, kreativitas, dan inovasi di bidang teknologi. Prestasi tersebut sekaligus menjadi dorongan untuk terus menghasilkan karya digital yang relevan dengan kebutuhan pengguna dan perkembangan teknologi.
