Prestasi membanggakan kembali diukir oleh mahasiswa Program Studi Sains Informasi Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta (UPNVJ). Tim yang terdiri dari tiga mahasiswa angkatan 2024 berhasil menyabet Juara 2 dalam ajang nasional IDENTITAS Astra Tech Competition: UI/UX Design yang berlangsung pada 15–20 Maret 2026 di Politeknik Astra.

Ketiga mahasiswa berprestasi tersebut adalah Muhammad Darel Galvin, Resha Priyatna, dan Muhammad Alfadh Jiyad. Mereka sukses bersaing dengan peserta dari berbagai perguruan tinggi ternama di Indonesia dalam kompetisi yang menguji kemampuan merancang solusi antarmuka (interface) dan pengalaman pengguna (user experience) digital.

Dalam kompetisi tersebut, tim Sains Informasi UPNVJ tampil menonjol dengan mengusung konsep desain yang menekankan pada tiga pilar utama:

  1. Kemudahan Penggunaan (Usability): Navigasi yang intuitif bagi pengguna.

  2. Tampilan Modern: Estetika visual yang segar dan sesuai tren industri.

  3. Pendekatan Solutif: Rancangan yang mampu menjawab tantangan nyata di dunia digital secara efektif.

Karya inovatif ini berhasil menarik perhatian dewan juri karena dinilai sangat relevan dengan kebutuhan industri saat ini, sehingga mengantarkan mereka menduduki posisi kedua di podium juara. Mewakili rekan setimnya, Muhammad Darel Galvin mengungkapkan rasa syukur atas pencapaian ini. Menurutnya, ajang ini bukan sekadar perlombaan, melainkan wadah pertukaran ide kreatif antar mahasiswa se-Indonesia.

“Kami sangat bersyukur atas pencapaian ini. Kompetisi ini menjadi pengalaman berharga bagi kami untuk mengasah kemampuan sekaligus belajar dari peserta lain. Harapannya, ke depan kami bisa terus berkembang dan memberikan kontribusi nyata melalui desain yang berdampak,” ujar Darel pada Kamis (26/3/2026).

Keberhasilan ini membuktikan bahwa mahasiswa Sains Informasi UPNVJ memiliki kompetensi yang kuat dan daya saing tinggi, khususnya di bidang pengembangan solusi digital berbasis pengguna.

Prestasi di tingkat nasional ini diharapkan menjadi pemantik motivasi bagi mahasiswa lain di lingkungan kampus untuk terus berinovasi, berani berkompetisi, dan menghasilkan karya-karya yang relevan dengan perkembangan teknologi masa kini.